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Futsal - Desmarcação/Compensação

Futsal Escolar - Ex.2

Desmarcação/Compensação



Objetivo
Pensamento Tático
Desmarcação e Compensação (manter uma linha de passe de apoio sem jogador  Fixo, fixo)

Organização
A mesma do exercício anterior. Bola no jogador 1

Descrição

  • jogador 1, passe ao jogador 2 e desmarcação para o corredor do meio;
  • jogador 1 volta a receber a bola, passa a 3 e desmarca-se em diagonal para o corredor lateral oposto;
  • Jogador 2, após o passe, desmarca-se e assume a posição de Fixo;
  • Jogador 3, recebe a bola, coloca no jogador 4 e desmarca-se em profundidade dentro do mesmo corredor;
  • Jogador 4, após passar o 1/2 campo, coloca a bola no Jogador 2 (Fixo);
  • Jogador 2, coloca a bola no corredor lateral oposto para o jogador 1 e entra para o 2ºposte;
  • jogador 4, após passe faz a compensação assume a posição de Fixo;
  • Jogador 1 recebe a bola e coloca-a no jogador 3 ou jogador 2 para remate;
  • Jogador 1 se coloca a bola ao jogador 3, desmarca-se para a baliza.
  • Remata qualquer um dos 3 jogadores, 1,2 ou 3
Dica
1 - O professor apenas pede que os alunos mantenham 2 linhas de passe ofensivas (à frente da linha da bola) e uma linha de passe de apoio (atrás da linha da bola)

2 - Se os alunos tiverem dificuldade em cumprir a 1ª dica, definimos o jogador 2 , como o primeiro a compensar e a assegurar a linha passe de apoio como Fixo e o jogador que faz o passe  após o 1/2 campo para o Fixo, o segundo aluno a compensar e a ocupar o lugar deste no apoio (Fixo)

Futsal - Desmarcação

Futsal Escolar - Ex.1
4X0 - Exercício critério de Desmarcação



Objetivo
Manter sempre 3 linhas de passe ofensivas.
Desmarcação na paralela ou diagonal para abertura de linhas de passe ofensivas

Organização
Cada grupo de 4 alunos constituem uma equipa. A bola pode sair de qualquer jogador, neste caso sai da coluna 2.

Descrição
O exercício inicia-se com o passe para qualquer dos jogadores do grupo. Após passe o jogador deve desmarcar-se imediatamente para a frente, na paralela ou diagonal, oferecendo uma linha de passe ofensiva. Todos os outros jogadores sem bola, devem estar à frente da linha da bola. Qualquer jogador pode rematar.

Dica
O Professor apenas pede aos alunos que abram 3 linhas de passe ofensivas fazendo as demarcações que entenderem.







Futsal - Exercício Critério de 2x1


Organização
Turma dividida em 4 Grupos
2 grupos em cada linha de fundo (um grupo de Ataque e um grupo de Defesa)
1 bola
Descrição
O exercício inicia-se com o passe do jogador defesa (vermelho) para o jogador atacante (laranja).
Depois do passe jogam 2X0 até 1/2 campo e 2X1 depois do 1/2 campo (vermelho/laranja X azul).
Se o jogador defesa (azul) interceta a bola, coloca-a de imediato no jogador atacante (amarelo) e jogam 2X0 até 1/2 campo e 2X1 depois do 1/2 campo (azul/amarelo X vermelho).
Se a bola sair de campo durante o 2X1, coloca-a em jogo quem de direito for, de acordo com as regras de futsal.
Rotação
Campo dividido longitudinalmente, depois da realização do exercício, o aluno ocupa um lugar na coluna  em frente à qual partiu
Vermelhos (defesas) após ataque ficam na coluna dos amarelos (atacantes) e os amarelos na coluna dos vermelhos
Azuis (defesas) após ataque ficam na coluna dos laranjas (atacantes) e os laranjas na coluna dos azuis
Alternam assim as funções sem saírem do seu 1/2 campo longitudinal.

Futsal - Atividade Lúdica - Dia dos Namorados

Cooperação, integração, partilha.

Organização

  • Os alunos organizam-se em pares aleatórios e dão as mãos
  • O professor faz duas equipas de pares (5x2) X (5x2)

Descrição
Jogam (5x2) X (5x2)

  • O par não pode largar as mãos durante todo o jogo
  • É falta, se um membro do par jogar a bola sem as mãos dadas.
  • GR's  podem segurar a bola nas mãos, mas sem largar o companheiro
  • Os membros do par podem passar a bola um ao outro.
  • Aplicam-se as regras normais de jogo de futsal



Futsal - Atividade Lúdica - 4+4+GR X 4+4+GR


Organização
Tal como no exercício anterior, existem 2 equipas subdivididas em outras 2:
  • vermelha/amarela 4+4+GR
  • azul/laranja 4+4+GR
O GR é comum às duas subequipas ou se houver outro GR este aguarda, tal como no exercício anterior, ao lado da baliza.
O Campo de jogo está dividido ao meio, alunos não podem transitar de um 1/2 campo para o outro.

Descrição
Jogam 4x4+GR em cada 1/2 campo
Azuis jogam contra os amarelos tentando construir uma jogada de ataque que lhes permita marcar golo.
Amarelos se recuperam a posse de bola tentam fazê-la transitar para o outro 1/2 campo, (sem o ultrapassar), para que os vermelhos possam construir uma jogada de ataque e marcar golo. 
Laranjas se recuperam a posse de bola tentam fazer o mesmo, colocar a bola  no outro 1/2 campo, (sem o ultrapassar), na sua subequipa azul, para que esta possa construir uma jogada de ataque que lhes permita marcar golo.
Sempre que houver golo trocam de funções dentro da equipa. Quem estava a atacar passa a defender e vice versa. Trocam também o aluno GR, que passa a jogador de campo e um jogador de campo passa a GR.

Alternativa
  • 2 situações possíveis na troca de funções (defesa/ataque)
    • Só trocam de funções os jogadores da equipa que marcou golo (permite que subequipas equilibradas joguem primeiro com uma subequipa contrária e depois com a outra)
    • Trocam de funções ambas as equipas ( utilizar esta solução quando as equipas estão equilibradas 2 a 2, neste caso podemos ter no mesmo jogo 2 subequipa feminina e 2 masculinas)

Futsal - Atividade Lúdica - 4x4 e 4x3

Jogos de Igualdade e/ou Superioridade Numérica



Organização

  • Campo dividido em 3
  • Mecos colocados na 2ª marca de penalidade
  • 2 equipas subdivididas em outras 2 (amarelo/azul e laranja/vermelho)
  • Na equipa amarelo/azul, os amarelos apenas defendem e os azuis atacam.
  • Na equipa laranja/vermelho, os laranjas apenas defendem e os vermelhos atacam.
  • O GR pertencem a ambas as equipas ou caso todas as subequipas tenham o mesmo número de jogadores, um aluno (GR) aguarda a sua entrada fora do jogo.
Descrição
  • O jogo inicia-se no 1/2 campo da seguinte forma:
    • O professor define qual a equipa que sai com a bola;
    • Bola colocada no 1/2 campo e após apito os alunos disputam a bola;
    • Bola é lançada pelo professor para o meio campo.
  • Azuis e vermelhos disputam a posse de bola, procuram fazer com que esta passe  a zona demarcada (mecos amarelos)  para poderem marcar golo.
  • Azuis não podem recuar para a zona de defesa e ajudar os amarelos, mas se ultrapassarem os vermelhos jogam contra os laranjas até marcarem golo ou perderem a posse da bola.
  • Vermelhos não podem recuar para a zona de defesa e ajudar os laranjas, mas se ultrapassarem os azuis jogam com os amarelos até marcarem golo ou perderem a posse da bola.
  • Trocam de funções dentro da equipa sempre que for golo ou a cada 10 minutos
  • Cada vez que trocam de funções o GR passa a jogador de campo e um outro jogador ocupa a função de GR (aguardando ao lado da baliza)
  • Jogam sempre em igualdade numérica
Alternativa
As 4 equipas são formadas por apenas 4 jogadores  permitindo que o ataque após transpor os mecos se encontre em superioridade numérica. A troca de GR processa-se da mesma forma.